무슨 사업을 하나
당사는 PC/콘솔 및 모바일 게임의 개발과 글로벌 퍼블리싱을 영위하는 게임사이다. 주요 타이틀은 오딘: 발할라 라이징, 아키에이지 워, 패스 오브 엑자일 등이다. 2025년 연결 매출은 약 5,428억원(중단영업 포함)이다.
소송 · 저작권 침해 중지 등 청구 소송 계류 중(엑스엘게임즈 연대피고, 대법원)
소송 · 저작권 침해 중지 등 청구 소송 계류 중(레드랩게임즈 연대피고, 서울고등법원)
신용 · 종속기업(Kakao Games Europe B.V.) 차입금에 대해 지급보증 제공
환율 · 유로화 및 미국 달러화 관련 환율변동 위험에 노출
기타 · 변동금리부 차입금 및 예금에서 발생하는 이자율 변동 위험에 노출
규제 · 최대주주 변경에 따라 카카오 기업집단 계열제외를 신청했으나 최종 확정되지 않음
기타 · 지배기업 발행 교환사채 관련 교환권 등 파생상품부채 계상
과거 데이터·통계 기반으로 이 종목에서 눈여겨볼 지점
잠정실적: 영업이익 전년동기 대비 -167.3%, 매출 -35.2%
잠정실적 기준 영업이익은 전년동기 대비 -167.3%, 매출은 -35.2%를 기록했다. 분기별 흐름을 보면 2025-12-31 영업이익 -131억원에 이어 2026-03-31 영업이익 -255억원으로 적자 폭이 이어지고 있고, 매출액도 2025-12-31 989억원에서 829억원으로 줄어드는 추세다. 같은 시기 최대주주가 엘트리플에이인베스트먼트 유한회사 외 10인으로 변경(지분 39.0%)되고 전환사채(CB) 발행 및 유상증자 결정 공시가 있었던 점도 함께 살펴볼 지점이다.
최근 1년 주가 흐름
언론 보도 요약
카카오게임즈, 미투온 지분 39.56% 980억원에 인수
주요 공시 (정기보고서 제외)
게임 매출 중 국내 비중이 해외 대비 압도적으로 높아 오딘 등 기존 흥행작에 대한 내수 의존도가 커 보이며, 중단영업으로 분류된 사업까지 감안하면 포트폴리오 재편이 실적 구조에 영향을 준 것으로 보인다.
12 분기 추이
영업이익은 QoQ +9.6%로 소폭 개선됐으나 YoY -167.3%로 전년 대비 큰 폭 역성장이 지속되는 모습이며, 당기순이익은 QoQ -44.2%, YoY -69.6%로 중단영업 손익 반영 여부가 변동성을 키웠을 가능성이 있다. 게임 부문 신작 모멘텀 둔화나 마케팅비 집행이 영업이익 흐름에 영향을 줬을 가능성도 배제하기 어렵다.