무슨 사업을 하나
당사와 종속기업은 페이스북, iOS, Google 등 플랫폼을 통해 더블유카지노, 더블다운카지노, 머지스튜디오 등 소셜카지노·캐주얼 게임을 개발·서비스하며, 아이게이밍 사업(SuprNation AB)도 영위한다. 매출비중은 게임 웹 48.4%, 모바일 39.4%, 아이게이밍 12.2%이며 2025년(제14기) 매출 합계는 약 7,199억원이다.
소송 · 종속기업 DoubleDown Interactive LLC의 소셜카지노 게임이 미합중국 주법상 도박에 해당한다는 주장으로 다수의 소송·중재절차 계류 중, 결과 예측 불가
소송 · Paxie Games 지분 인수와 관련하여 성공보수 지급을 요구하는 소송이 당사를 피고로 제기됨, 결과 예측 불가
환율 · 국제 영업활동에 따라 미국달러화 등 환율 변동 위험에 노출
기타 · Paxie Games 잔여 지분 26.7% Earn-Out 취득 예정, 실적 연동 변동 조건
최근 1년 주가 흐름
주요 공시 (정기보고서 제외)
언론 보도 요약
게임주 강세 속 더블유게임즈 3%대 상승
12 분기 추이
영업이익은 QoQ +2.3%, YoY +29.0%로 견조한 흐름을 이어간 반면, 당기순이익은 QoQ -11.6%로 다소 조정되면서도 YoY +97.1%의 큰 개선폭을 보였다. 모바일·웹 게임 및 아이게이밍 부문의 사용자 활동보다는 영업외 손익(환율평가 등) 변동이 순이익 괴리에 영향을 줬을 가능성이 있어 보인다.
모바일과 웹을 합친 소셜카지노가 매출의 88%가량을 차지해 사실상 게임 매출이 실적을 견인하는 구조이며, 아이게이밍(SuprNation)은 12% 비중으로 사업 다각화의 보조축 정도로 자리잡은 것으로 보인다.