무슨 사업을 하나
2013년 12월 설립된 게임 개발사로, 개발한 게임을 글로벌 퍼블리셔를 통해 국내외에 서비스한다. 대표 타이틀은 승리의 여신: 니케(모바일/PC)와 스텔라 블레이드(콘솔/PC)이며, 제14기 반기(2026.01~06) 영업수익은 1,030억원이다.
환율 · USD, JPY, CNY, EUR, GBP 등 외화 표시 화폐성자산·부채 보유로 환율변동에 따른 손익 변동 위험에 노출
신용 · 매출채권, 현금및현금성자산 등 금융자산에서 거래상대방의 의무 불이행에 따른 신용위험 존재
기타 · 금융부채 결제 관련 유동성 위험 관리 대상이며 만기 구조 대응이 필요
과거 데이터·통계 기반으로 이 종목에서 눈여겨볼 지점
잠정실적: 영업이익 전년동기 대비 -58.8%, 매출 -50.4%
2026년 1분기 영업수익은 473억원으로, 잠정실적 공시상 매출은 전년동기 대비 -50.4%, 영업이익은 -58.8%를 기록했다. 직전 분기(2025-12-31)에는 매출 2,945억원, 영업이익 1,814억원이었던 것과 비교하면 이번 분기 매출 473억원, 영업이익 215억원은 규모가 크게 줄어든 수준이다. 다만 직전 공시(2026-05-11)에서는 매출 YoY +12.0%였던 점과 비교하면 이번 잠정실적에서 감소폭이 확대된 모습으로, 향후 결산실적 공시에서 구체적 배경을 확인해볼 지점이다.
최근 1년 주가 흐름
언론 보도 요약
텐센트, 시프트업 지분 34.66% 보유…지분구조 정리 도마
주요 공시 (정기보고서 제외)
12 분기 추이
2026Q2 매출이 QoQ +17.8%, 영업이익이 QoQ +30.7%로 매출 증가폭을 상회하며 영업레버리지가 개선된 것으로 보인다. 게임개발 부문 특성상 신작 흥행이나 기존 타이틀의 매출 확대가 이익률 개선을 견인했을 가능성이 있다.
니케와 스텔라 블레이드 두 타이틀에 의존하는 게임개발 매출 구조에서 아시아 비중이 두드러져, 지역 편중이 실적 변동성의 주요 축으로 작용할 가능성이 있는 것으로 보인다.