부분유료화 모바일 게임 중심(84%)에서, 타이틀 성과에 따른 실적 민감도가 높은 것으로 보인다.
부분유료화 모바일 게임 중심(84%)에서, 타이틀 성과에 따른 실적 민감도가 높은 것으로 보인다.
무슨 사업을 하나
넷마블㈜는 모바일 게임 개발 및 퍼블리싱을 전문으로 하며, 넷마블네오, 넷마블에프앤씨 등 자회사가 게임을 개발하고 모기업이 퍼블리싱하는 구조로 운영하고 있습니다. 2026년 1분기 연결기준 매출은 6,517억 원이며, 모바일 게임이 84.06%를 차지합니다.
신용 · 고객이나 거래상대방이 계약상의 의무를 이행하지 않아 재무손실을 입을 신용위험
기타 · 금융부채에 관련된 의무를 충족하는 데 어려움을 겪게 될 유동성위험
환율 · USD, EUR, CAD, JPY 등 주요 거래 통화의 환율 변동 위험
기타 · 변동금리부 차입금으로 인한 이자율 변동 위험
소송 · 당분기말 손해배상청구소송 6건
DART 공시
90일 내 총 8건(잠정 실적 2건 중심) 공시의 시총 대비 영향도 합 +1.64%로 자사주·배당 위주 흐름으로 보이나, 최근 30d 빈도 -67% 하락은 공시 활동 둔화 흐름으로 해석될 가능성이 있다.
언론 보도 요약
넷마블 1분기 실적 부진, 블소 레볼루션 UE5 엔진 교체로 대응
- 1분기 영업이익은 전년 대비 증가했으나 시장 예상을 하회 → 신작 및 기존 게임 실적 추정이 하향 → DS투자증권 등이 목표주가를 7만원으로 하향하며 주가는 5거래일 연속 하락 - 블레이드 & 소울 레볼루션을 5월 26일 언리얼 엔진5로 전면 교체 → 8년 서비스 중 드문 엔진 교체로 그래픽 및 콘텐츠 경쟁력 강화 시도 - 일곱 개의 대죄: 오리진 1.3 버전 업데이트 로드맵 공개, 3주 단위 콘텐츠 추가 예정 - 신작 몬길: 스타 다이브 출시, 나 혼자만 레벨업 2주년 등 기존 IP 활용한 라인업 강화
12 분기 추이
당기순이익이 QoQ +520.7%로 급증했으나 영업이익은 QoQ -52.1%로 감소해, 환율 호전이나 투자 이익 등 영업 외 손익의 개선 가능성으로 보인다.
한눈 요약