무슨 사업을 하나
크래프톤은 PC, 모바일, 콘솔 플랫폼에서 PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, inZOI 등 글로벌 게임을 개발·서비스하는 게임사이다. 2025년 10월 일본 광고·콘텐츠 기업 ADK 그룹 인수로 광고 부문으로 사업을 확장했으며, 2025년 매출은 3조 3,266억원(게임부문 3조 34억원, 광고부문 3,232억원)이다.
환율 · USD, CNY, EUR 등 주요 통화 환율변동에 따른 외화자산 손실
시장 · 라이브 서비스 게임 간 경쟁 심화 및 이용자 체류 시간·결제 패턴 변화
규제 · 게임물 등급분류, 과몰입중독 예방, 청소년 보호 규제
소송 · 인도 서비스, 저작권, 근로자 보상 등 관련 피소 소송 8건 계류
2025년 글로벌 게임 시장에서 기존 IP는 지속적 콘텐츠 업데이트와 협업으로 안정적 서비스 기반을 유지하였고, 신규 IP는 100만 장 이상 판매로 글로벌 경쟁력을 확인하였다. 라이브 서비스 게임 간 경쟁이 심화되고 이용자 체류 시간과 결제 패턴이 변화하면서 기존 IP 장기 운영 역량과 콘텐츠 업데이트의 중요성이 확대되었다. 2026년에는 신작 게임 프로젝트 중심으로 파이프라인을 강화하고 장기 수명주기 프랜차이즈 IP 확장을 통해 중장기 수익 창출 기반을 공고히 할 계획이다.
DART 공시
자사주 취득·처분 완료가 지배적인 90일 공시 흐름(영향도 +6.07%)이면서 최근 30d 빈도 -79%로 공시 활동이 급감하는 흐름으로 보임. 광고 단가와 사용자 활동 변화에 연계한 자본 배분 조정 가능성이 있을 것으로 보임.
12 분기 추이
영업이익 QoQ +22980.1%, 당기순이익 QoQ +2360.7%로 전분기 대비 크게 증가했다. 게임 부문의 사용자 활동 회복 또는 광고·콘텐츠의 단가 강세가 주요 배경으로 작용한 것으로 보인다.
한눈 요약