무슨 사업을 하나
당사는 PC온라인 게임과 모바일 게임의 개발·유통·판매, 지식재산권(IP) 활용 사업, 블록체인 사업을 영위한다. 주요 게임은 '미르의 전설', '나이트크로우', '레전드 오브 이미르' 등이며 위믹스(WEMIX) 기반 블록체인 플랫폼 사업을 전개한다. 제26기(2025년) 매출액은 약 6,140억원이다.
소송 · 위메이드트리 전 임직원 등이 위믹스 지급 약속 주장, 손해배상 청구 소송 항소심 진행 중
소송 · 상하이경화네트워크테크놀로지가 '전기4' 게임명 사용 중지 및 손해배상 청구 소송, 1심 진행 중
소송 · 액토즈소프트가 전기아이피 등을 상대로 저작권 침해 주장, 경제손실 배상 청구 소송
규제 · 확률형 아이템 확률정보 미표시 또는 거짓표시 시 고의·과실 없음 입증책임 부과, 손해 발생 시 배상책임
환율 · 기능통화인 원화 외 통화(USD, JPY, CNY, SGD, TWD 등) 표시 판매·구매 거래에 따른 환위험 노출
기타 · 최대주주 박관호가 네오펄스㈜와 최대주주 변경을 수반하는 주식양수도계약 체결, 대금 지급 및 주식교부 이행 시 최대주주 변경 예정
최근 1년 주가 흐름
언론 보도 요약
위메이드 최대주주 교체, '미르2' 소송 상대 킹넷 컨소시엄 참여
RPG/Action(3,075억)과 모바일 캐주얼(1,470억)이 매출의 핵심 축을 이루는 가운데 라이선스 부문이 반기 매출의 약 11%를 차지해 IP 로열티 기반 수익구조도 일정 비중을 유지하는 것으로 보이며, 블록체인 부문은 매출 규모(86억) 대비 존재감이 제한적인 것으로 파악된다. 다만 2026년 2분기 영업손실(-210억원)은 게임·IP 매출 구성과 별개로 수익성 측면에서 부담 요인으로 작용하고 있는 것으로 보인다.
주요 공시 (정기보고서 제외)
12 분기 추이
영업이익이 QoQ -347.0%로 적자전환된 것으로 보이며, YoY로는 +26.6% 개선된 점을 감안하면 전분기 일회성 이익 기저효과 가능성이 있다. 당기순이익도 QoQ -82.7%로 큰 폭 감소했는데, 블록체인·라이선스 부문의 수익 변동성이나 게임 매출 인식 시점 차이가 영향을 준 가능성이 있어 보인다.