무슨 사업을 하나
이 회사는 디지털 만화·웹툰·웹소설 등 온라인 콘텐츠 공급업과 게임 사업(자회사 블루포션게임즈)을 영위한다. 2025년(12기) 매출액은 약 675억원이며, 2025년 9월 데이즈엔터(주) 흡수합병을 결정했다.
환율 · 미국달러화, 중국위안화, 일본엔화 등 환율 변동 위험에 노출
시장 · 보유 상장주식(KOSPI 지수 소속)의 가격 변동에 따른 당기손익 영향
신용 · 매출채권에 대해 전체기간 기대신용손실을 손실충당금으로 인식
최근 1년 주가 흐름
언론 보도 요약
액면병합 재상장 상한가 다음날 미스터블루 7%대 급락
주요 공시 (정기보고서 제외)
12 분기 추이
2026Q2 영업이익은 QoQ -82.1%(YoY +105.3%)로 분기 기준 크게 둔화된 반면 당기순이익은 QoQ +62.1%, YoY +128.0%로 급증해, 영업외손익 요인이 순이익 증가를 견인했을 가능성으로 보인다. 온라인콘텐츠·게임·출판 사업 구조상 신작 콘텐츠 흥행에 따른 매출 변동성과 더불어 판권·지분법 관련 일회성 손익이 반영됐을 가능성도 가정해볼 수 있다.
만화·웹툰 등 온라인콘텐츠가 매출의 절반 이상을 차지하지만 게임 부문 해외 비중(약 18%)이 콘텐츠 부문 해외 비중(약 4%)보다 뚜렷이 높아, 두 사업축의 해외 확장 속도가 서로 다른 궤적을 그리고 있는 것으로 보인다.