무슨 사업을 하나
실감미디어 기술과 콘텐츠 제작 역량을 기반으로 콘텐츠 제작, 공간 조성, 솔루션 제작, 운영사업을 영위한다. 사업구조는 실감미디어 기반 수주(B2B, B2G)사업과 대고객 직접 운영(B2C)사업으로 구분된다. 최근 회계연도(제10기) 매출액은 약 338억원이다.
환율 · 외화표시 자산·부채(USD, VND, EUR)의 환율 변동에 따른 손익 변동 위험에 노출
기타 · 예금·차입금의 이자율 변동 위험에 노출
신용 · 거래상대방의 채무불이행으로 인한 신용위험에 노출
소송 · 전 거래처(S사)가 제기한 용역대금 선급금 반환 청구 소송, 반소 승소 판결 후 항소심에서 2026.6.22 조정 갈음 결정으로 종결
최근 1년 주가 흐름
주요 공시 (정기보고서 제외)
언론 보도 요약
닷밀 정해운 대표, 장내매수로 지분 36.17%로 확대
실감미디어 기술을 B2G 수주사업에 집중 활용하며 매출의 약 60%를 관·공공 발주에 의존하는 구조로, B2C 직접 운영사업이 매출 비중 30%대로 뒤를 받치는 형태로 보인다.
12 분기 추이
당기순이익 QoQ +109.9%와 영업이익 QoQ -94.1%이 엇갈린 움직임을 보이고 있으며, 비상주 이익이나 세금 효과가 순이익 증가를 견인했을 가능성으로 보인다. 통신 부문의 마케팅비 증가나 신사업(AICC·미디어) 손실 확대가 영업이익을 압박했을 가능성도 함께 고려된다.