무슨 사업을 하나
실감미디어 기술과 콘텐츠 제작 역량을 기반으로 콘텐츠 제작, 공간 조성, 솔루션 제작, 운영사업을 영위한다. 사업구조는 실감미디어 기반 수주(B2B, B2G)사업과 대고객 직접 운영(B2C)사업으로 구분된다. 최근 회계연도(제10기) 매출액은 약 338억원이다.
환율 · 외화표시 자산·부채(USD, VND, EUR)의 환율 변동에 따른 손익 변동 위험에 노출
기타 · 예금·차입금의 이자율 변동 위험에 노출
신용 · 거래상대방의 채무불이행으로 인한 신용위험에 노출
소송 · 전 거래처(S사)가 제기한 용역대금 선급금 반환 청구 소송, 반소 승소 판결 후 항소심에서 2026.6.22 조정 갈음 결정으로 종결
최근 1년 주가 흐름
언론 보도 요약
닷밀, 11월 13일 의무보유주식 449만여주(발행주식 24%) 해제
12 분기 추이
당기순이익 QoQ +109.9%와 영업이익 QoQ -94.1%이 엇갈린 움직임을 보이고 있으며, 비상주 이익이나 세금 효과가 순이익 증가를 견인했을 가능성으로 보인다. 통신 부문의 마케팅비 증가나 신사업(AICC·미디어) 손실 확대가 영업이익을 압박했을 가능성도 함께 고려된다.
주요 공시 (정기보고서 제외)
실감미디어 기술을 B2G 수주사업에 집중 활용하며 매출의 약 60%를 관·공공 발주에 의존하는 구조로, B2C 직접 운영사업이 매출 비중 30%대로 뒤를 받치는 형태로 보인다.