무슨 사업을 하나
이 회사는 2000년 설립된 애니메이션 기업으로, 캐릭터·콘텐츠 기획 및 제작, 라이선싱·머천다이징(MD), 글로벌 배급, 오프라인 상설매장·테마공간 사업을 영위한다. 국내 최대 3D 애니메이션 제작사로 소개되며, 제26기(2025년) 매출합계는 약 1,413억원이다.
시장 · 변동금리부 차입금 관련 이자율 변동 위험, 100bp 변동시 1년간 이자비용 영향 발생
환율 · USD·EUR·JPY·CNY 등 외화 표시 매출·자산부채 보유로 환율 변동에 따른 손익 노출
소송 · 정상적인 영업과정에서 다수 회사와 소송, 분쟁 및 규제기관 조사 진행 중이며 결과에 따른 자원 유출 금액·시기 불확실
신용 · 금융기관 운전자금대출 관련 토지·건물 담보 제공 및 대표이사 지급보증 존재
기타 · 영상·콘텐츠 IP 제품은 기호재 성격으로 경기 하락 국면에서 OTT 수요 및 완구 등 MD 구매력 저하 가능성 존재
최근 1년 주가 흐름
언론 보도 요약
SAMG엔터 주가 52주 신저가, 추석 이벤트는 별도 진행
주요 공시 (정기보고서 제외)
캐릭터 IP 기반 제품·라이선스 매출이 전체의 상당 부분을 차지해 완구·MD 사업 성격이 두드러지는 가운데, 제품 부문에서는 수출 비중이 국내와 비슷한 수준으로 관찰돼 해외 채널 확장이 진행 중인 것으로 보인다.
12 분기 추이
2026Q2 영업이익이 QoQ -46.7%, YoY -61.3%로 줄고 당기순이익은 QoQ -107.6%, YoY -101.4%로 적자전환된 것으로 보인다. 라이선스·제품 부문의 계절적 매출 편차나 재고·상품 관련 비용 증가가 이익 급감의 배경일 가능성이 있어 보인다.