3D 애니메이션 제작·배급(매출 75.9%)을 중심으로 하되, 캐릭터 라이선싱과 오프라인 매장으로 제작 IP의 활용을 확대하는 구조로 보인다.
3D 애니메이션 제작·배급(매출 75.9%)을 중심으로 하되, 캐릭터 라이선싱과 오프라인 매장으로 제작 IP의 활용을 확대하는 구조로 보인다.
무슨 사업을 하나
2000년 설립한 국내 최대 3D 애니메이션 제작사이자 종합 패밀리 엔터테인먼트 기업. 콘텐츠 기획·제작, 캐릭터 라이선싱·머천다이징, 글로벌 배급, 오프라인 상설 매장·테마공간을 영위하며, 2025년 연간 매출은 141,251,629천원이다.
시장 · 경기 하락 시 영상 콘텐츠에 대한 OTT 플랫폼의 수요 하락 및 제품 구매력 감소
기타 · 이자율 변동에 따른 변동금리부 차입금의 이자비용 변동
환율 · USD, EUR, JPY, CNY 등 외화 거래로 인한 환위험 노출
소송 · 정상적인 영업과정에서 발생한 소송, 분쟁 및 규제기관 조사 진행
DART 공시
최근 90일 공시 3건(양식 B)이 earnings_structure_change로 일색된 흐름에서 최근 30일 -100% 빈도로 해당 공시 국면이 일단락되는 가능성을 보인다.
언론 보도 요약
'캐치! 티니핑' 휠라 키즈 이벤트 성공적 개최
- SAMG엔터의 대표 애니메이션 IP '캐치! 티니핑'의 세계관을 활용한 '2026 휠라 키즈(FILA KIDS) 티니핑런' 행사를 개최하고 성료함 - 티니핑 캐릭터와 함께하는 스트레칭 등 프로그램을 통해 높은 참여도와 현장 몰입도를 이끌어냄 - 1월 접수 시작과 동시에 뜨거운 관심을 모았으며 취약계층 아동을 위한 사회공헌 활동으로도 진행됨
12 분기 추이
영업이익이 QoQ -66.9%로 감소했으나, 당기순이익은 QoQ +7256.4%로 증가한 것으로 보인다. 영업 부진에도 순이익이 급증한 것은 영업외 수익 개선 또는 일회성 이익이 작용했을 가능성으로 보인다.
한눈 요약