무슨 사업을 하나
이 회사는 2007년 설립되어 모바일 게임을 자체 개발·퍼블리싱하며, 오픈마켓 플랫폼을 통해 약 200여 종의 게임을 전 세계에 서비스한다. 매출은 게임 내 인앱 결제 매출과 광고 수익화 매출로 구성되며, 제19기(2025년) 총 영업수익은 약 397억원이다.
환율 · 기능통화(원화) 외 통화(USD 등)로 표시되는 판매·구매 거래에 대한 환위험 노출
기타 · 가상자산 상장폐지 등으로 가치가 소멸되거나 공정가치가 변동할 위험
신용 · 매출채권 관련 거래상대방의 계약상 의무 불이행에 따른 신용위험
기타 · 금융부채 관련 의무 이행에 어려움을 겪을 수 있는 유동성위험
기타 · 우리사주조합원 대출과 관련하여 단기금융상품을 담보로 제공 중인 채무보증
최근 1년 주가 흐름
언론 보도 요약
모비릭스, 자사주 매입·소각 기대감에 3거래일 연속 상승
주요 공시 (정기보고서 제외)
12 분기 추이
당기순이익이 QoQ +87.4%, YoY +90.2%로 크게 증가한 가운데 영업이익도 QoQ +68.1%, YoY +73.1%로 개선된 것으로 보인다. 광고 단가 상승이나 신기술사업 손익 개선이 수익성 회복의 주요 요인일 가능성이 있다.
모바일 게임 매출의 절반가량이 인앱결제가 아닌 광고 수익화에서 나오는 구조로, 게임 자체 흥행보다 트래픽 기반 광고 매칭 효율에 실적이 좌우되는 비즈니스 모델로 보이며, 200여 종 게임의 포트폴리오 분산에도 최근 분기 영업손실이 발생한 점은 광고단가·트래픽 환경 변화에 대한 민감도를 시사하는 것으로 판단된다.