무슨 사업을 하나
이 회사는 2007년 설립되어 모바일 게임을 자체 개발·퍼블리싱하며, 오픈마켓 플랫폼을 통해 약 200여 종의 게임을 전 세계에 서비스한다. 매출은 게임 내 인앱 결제 매출과 광고 수익화 매출로 구성되며, 제19기(2025년) 총 영업수익은 약 397억원이다.
환율 · 기능통화(원화) 외 통화(USD 등)로 표시되는 판매·구매 거래에 대한 환위험 노출
기타 · 가상자산 상장폐지 등으로 가치가 소멸되거나 공정가치가 변동할 위험
신용 · 매출채권 관련 거래상대방의 계약상 의무 불이행에 따른 신용위험
기타 · 금융부채 관련 의무 이행에 어려움을 겪을 수 있는 유동성위험
기타 · 우리사주조합원 대출과 관련하여 단기금융상품을 담보로 제공 중인 채무보증
최근 1년 주가 흐름
언론 보도 요약
게임주 동반 하락 속 모비릭스는 7%대 상승
주요 공시 (정기보고서 제외)
모바일 게임 매출의 절반가량이 인앱결제가 아닌 광고 수익화에서 나오는 구조로, 게임 자체 흥행보다 트래픽 기반 광고 매칭 효율에 실적이 좌우되는 비즈니스 모델로 보이며, 200여 종 게임의 포트폴리오 분산에도 최근 분기 영업손실이 발생한 점은 광고단가·트래픽 환경 변화에 대한 민감도를 시사하는 것으로 판단된다.
12 분기 추이
당기순이익이 QoQ +87.4%, YoY +90.2%로 크게 증가한 가운데 영업이익도 QoQ +68.1%, YoY +73.1%로 개선된 것으로 보인다. 광고 단가 상승이나 신기술사업 손익 개선이 수익성 회복의 주요 요인일 가능성이 있다.