무슨 사업을 하나
PC·모바일 게임 개발 및 퍼블리싱 회사로, 약 2,100만명 회원의 게임포털 '엠게임'을 통해 약 50종의 게임을 서비스한다. 1999년 게임 제작·배급 시작, 2002년 해외 진출. 제27기 반기 연결 매출 약 455억원(국내 27%, 해외 73%).
환율 · 당반기말 외화 화폐성 자산·부채 대상 원화 환율 10% 변동 시 법인세비용차감전순이익 영향
기타 · 당반기말 비파생금융부채 계약상 현금흐름 중 1년 이내 만기 도래 금액
신용 · 금융상품 거래상대방의 의무 불이행에 따른 신용위험에 노출되어 있으며, 신용도가 일정 수준 이상인 거래처와 거래
최근 1년 주가 흐름
언론 보도 요약
게임주 동반 상승 속 엠게임 오름세
주요 공시 (정기보고서 제외)
12 분기 추이
당기순이익이 QoQ -84.1%, YoY -56.7%로 큰 폭 감소했고 영업이익도 QoQ -23.1%, YoY -9.4%로 둔화된 모습인데, 영업이익 대비 순이익 낙폭이 훨씬 커 영업외 손익(투자·평가손실 등) 영향이 컸을 가능성이 있어 보인다. 기타서비스 부문(광고·커머스·요양서비스)의 신사업 손익 변동이나 MMORPG 매출 흐름 둔화가 영업이익 약화에 일부 기여했을 가능성도 배제하기 어렵다.
매출의 73%가 해외에서 발생하며 MMORPG 유료아이템(수출 307억원)이 사실상 실적을 견인하는 구조로, 국내 게임포털 인지도보다는 해외 서비스 지역에서의 게임 수명 유지 여부가 실적 방향을 좌우하는 것으로 보인다.