무슨 사업을 하나
당사와 연결대상 종속회사는 모바일 게임 개발·퍼블리싱 사업과 애드테크(Ad-Tech) 기반 광고 수익화 플랫폼 사업을 영위한다. 게임 사업 주요 매출원은 넵튠의 '에르피스', 님블뉴런의 '이터널 리턴', 트리플라의 고양이 시리즈 등이며, 애드테크는 'AD(X)', 'AdPie'를 중심으로 운영한다. 제11기(2025년) 연결 매출액은 약 1,225억원이다.
환율 · 달러화·일본 엔화 관련 환율변동위험에 노출
기타 · 변동금리부 예금 및 차입금에서 발생하는 이자율 변동 위험
시장 · 보유 지분상품(상장주식)의 주가 변동에 따른 가격위험 노출
기타 · 보고기간 종료일 현재 보유 가상자산의 공정가치가 이후 유의적으로 변동할 수 있으며, 재무제표에 관련 조정사항이 반영되어 있지 않음
신용 · 파산선고된 (주)컬러버스 관련 채권에 대해 대표이사와 채무이행합의서 체결, 만기 일시상환 또는 대물변제 예정
기타 · 종속회사(엔크로키, 이케이게임즈, 팬텀 등) 지분 인수 시 기존 주주에 부여한 풋옵션 및 회사 보유 콜옵션 등 약정 존재
규제 · 게임 내 확률형 아이템 종류 및 공급확률 정보 표시의무 위반 시 손해액의 3배 이내 배상조치 규정
최근 1년 주가 흐름
언론 보도 요약
카카오게임즈, 넵튠 등 비핵심 계열사 지분 정리
주요 공시 (정기보고서 제외)
12 분기 추이
영업이익과 당기순이익이 전분기·전년동기 대비 모두 적자 전환한 것으로 보이며, 애드테크 부문 광고 단가·사용자 활동 둔화나 AI 인프라 비용 부담 확대 가능성을 원인 가설로 짚어볼 수 있다.
게임(에르피스·이터널 리턴·고양이 시리즈)이 매출의 대부분을 차지하는 가운데 해외 비중이 국내를 상회해 글로벌 흥행 의존도가 높은 구조로 보이며, 애드테크는 아직 매출 규모가 게임 대비 크지 않아 포트폴리오 다각화 초기 단계로 판단된다. 반기 영업손실 상태는 게임 신작·라이브 서비스 성과에 따라 수익성 방향이 갈릴 수 있는 국면임을 시사한다.