무슨 사업을 하나
당사는 PC온라인 및 모바일 게임의 퍼블리싱·리퍼블리싱을 주력 사업으로 영위한다. 게임 개발사로부터 국내외 독점 판매권 및 개발권을 확보해 서비스하며, 자체 개발 타이틀의 채널링 서비스도 제공한다. 2025년말(제7기) 매출액은 약 378억원이다.
환율 · USD·CNY·JPY 등 외화표시 화폐성 자산·부채 보유로 환율변동에 노출
환율 · 환율 10% 변동 시 세전순이익 영향
기타 · 변동이자율 차입금 보유로 이자율 변동 위험 노출, 1% 변동 시 이자비용 영향
신용 · 당반기말 부채비율
최근 1년 주가 흐름
주요 공시 (정기보고서 제외)
언론 보도 요약
밸로프, 애프터마켓 첫날 +30% 급등 후 급락…VI 발동
12 분기 추이
2026Q2 영업이익이 QoQ +78.6%, YoY +319.7%로 뛰고 당기순이익도 QoQ +20.0%, YoY +1525.7%를 기록해 수익성이 크게 개선된 것으로 보인다. 온라인·모바일게임 매출 및 사용료수익 구성을 감안하면 기존 게임 라인업의 매출 확대나 비용 효율화가 동반됐을 가능성이 있다.
온라인게임 매출이 전체의 약 84%를 차지해 퍼블리싱 사업 성과가 사실상 소수 온라인 타이틀 흥행에 좌우되는 구조로 보이며, 모바일게임 비중은 상대적으로 작아 플랫폼 다변화는 아직 초기 단계로 가정된다.