무슨 사업을 하나
CG/VFX 기술 기반으로 영화, 드라마, 뉴미디어, 공연, 전시 콘텐츠의 기획·제작·투자·배급 통합 제공. 2025년말 매출 약 1,020억원(단위: 천원), 콘텐츠사업 91.42%, VFX 및 뉴미디어 8.58%.
환율 · 환율변동위험 (USD, CNY 거래)
기타 · 이자율 변동위험 (변동금리부 차입금)
신용 · 신용위험 (대여금, 수취채권, 금융자산)
기타 · 유동성위험 (금융부채 상환)
CG/VFX 산업은 미디어 콘텐츠 시장 상황과 궤를 함께 한다. 콘텐츠 산업은 경기변동보다 콘텐츠 자체의 양적·질적 상황에 더 크게 영향 받는다. OTT 플랫폼 자본 유입 증가, 5G 기술 발달로 AR/VR 실감 콘텐츠 수요 증가. 당사는 국내외 장기 전략적 제휴사와 네트워크를 통해 계절성 리스크를 최소화했다.
최근 1년 주가 흐름
주요 공시 (정기보고서 제외)
언론 보도 요약
위지윅스튜디오, 엔피와 합병 강행…주매청 100억 감수
12 분기 추이
당기순이익이 QoQ +123.7%, YoY +190.8%로 급증한 반면 영업이익은 QoQ -61.6%로 약화한 것으로 보아, 신사업 미디어 손익의 변동과 영업외 수익 기여도가 높아진 것으로 보인다. VFX·콘텐츠 사업의 프로젝트 수행 편중과 광고·마케팅 수요의 계절적 변동성이 분기별 실적 격차를 주도했을 가능성이 있다.
전 제작 단계를 내재화한 사업 구조이면서, 매출 구성에서 내수 콘텐츠로의 편중이 높은 것으로 보인다.