무슨 사업을 하나
CG/VFX 기술 기반으로 영화, 드라마, 뉴미디어, 공연, 전시 콘텐츠의 기획·제작·투자·배급 통합 제공. 2025년말 매출 101,995,172천원(단위: 천원), 콘텐츠사업 91.42%, VFX 및 뉴미디어 8.58%.
환율 · 환율변동위험 (USD, CNY 거래)
기타 · 이자율 변동위험 (변동금리부 차입금)
신용 · 신용위험 (대여금, 수취채권, 금융자산)
기타 · 유동성위험 (금융부채 상환)
CG/VFX 산업은 미디어 콘텐츠 시장 상황과 궤를 함께 한다. 콘텐츠 산업은 경기변동보다 콘텐츠 자체의 양적·질적 상황에 더 크게 영향 받는다. OTT 플랫폼 자본 유입 증가, 5G 기술 발달로 AR/VR 실감 콘텐츠 수요 증가. 당사는 국내외 장기 전략적 제휴사와 네트워크를 통해 계절성 리스크를 최소화했다.
DART 공시
지난 90일 earnings_structure_change 3건으로 실적 구조 변화 흐름이 중심인 가운데, 최근 30d 빈도 -100%로 공시 활동이 축소된 흐름으로 보임.
12 분기 추이
당기순이익이 QoQ +123.7%, YoY +190.8%로 급증한 반면 영업이익은 QoQ -61.6%로 약화한 것으로 보아, 신사업 미디어 손익의 변동과 영업외 수익 기여도가 높아진 것으로 보인다. VFX·콘텐츠 사업의 프로젝트 수행 편중과 광고·마케팅 수요의 계절적 변동성이 분기별 실적 격차를 주도했을 가능성이 있다.
한눈 요약